Mundos virtuais terão 50 milhões de habitantes até 2011. E isso ainda é pouco

May 22, 2007 on 7:43 pm | In games, mercado, pressdelete, realidade-virtual | 1 Comment

Estudo do Gartner de quase um mês atrás (desculpem o atraso) prevê que, daqui a apenas quatro anos, 80% dos internautas ativos terão avatares em mundos virtuais (não necessariamente no Second Life, eles frisaram).

O instituto de pesquisa ainda enumerou cinco leis para guiar as estratégias de empresas que pretendam se estabelecer nesses mundos – se alguém as quiser ler traduzidas, é só deixar um comentário pedindo que assim que der eu providencio.

Wagner James Au, do GigaOM, conversou com o analista do Gartner para entender melhor o conceito de “internautas ativos” e descobriu que foram considerados só os “heavy users”, todos conectados por banda larga. Assim, o percentual perde o impacto!

Já a população de 50 milhões, que Wagner comparou aos 20 milhões do coreano Cyworld, 8 milhões do World of Warcraft e 7 milhões do Habbo Hotel (e eu acrescento os 6,6 milhões do Second Life), nem é tão maior que a que já existe hoje. Segundo ele, uma outra analista prevê que só a China terá 26 milhões de pessoas virtuais em 2011. Nada como um bom olhar crítico sobre os destaques dessas pesquisas…

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  1. Cada vez que uma pessoa cita os tais “6 milhões de usuários do Second Life”, me sinto na obrigação de repassar o seguinte link:

    http://www.blogdeguerrilha.com.br/archives/2007/04/ninguem_fala_o_que_pensa_sobre.php

    um trecho… “(…)E se eu disser que, enquanto a “população” do Second Life cresceu mais de 30 vezes, o número de usuários simultâneos online (gente jogando neste momento) cresceu apenas 4 vezes neste período (de 5 mil em março/2006 para 20 mil em marco/2007)?

    Ou seja, muita gente se cadastrando, mas a conversão disso para usuários minimamente ativos é bem fraca. (…)”

    Comment by CCRider — May 29, 2007 #

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