Que Second Life, que nada. O mundo virtual é cor de rosa

July 18, 2007 on 11:18 am | In comunidade, games, realidade-virtual | No Comments

Como se não bastasse as grandes empresas que haviam aderido ao hype do SL estarem abandonando suas ilhas, a Scientific America revelou que o mundo virtual que mais cresce atualmente é o feminino Barbie Girls, com 3 milhões de habitantes em três meses de operação (o Second Life demorou três anos para chegar ao primeiro milhão).

Segundo as contas do TechCrunch, se mantiver a taxa de 50 mil novas usuárias por dia, o mundo cor de rosa da Mattel vai superar o Second Life e o World of Warcraft até o fim do ano. Bem que eu sempre disse que um mundo virtual “de massa” ainda estaria mais para Virtual Magic Kingdom do que para SL e outras extravagâncias 3D.
Via Futuro.vc

Avatar do SL consome tanta energia quanto brasileiro médio

June 11, 2007 on 3:37 pm | In comunidade, energia, realidade-virtual | No Comments

A notícia é do finzinho do ano passado, mas só agora chegou à minha atenção. Nicholas Carr, do Rough Type, calculou o consumo de energia dos servidores que rodam o mundo virtual do Second Life e dividiu o total pela média de residentes ativos. Obteve um gasto diário de 4,8 kWh – ou 1.752 kWh ao ano.

O consumo está abaixo da média global dos humanos de carne e osso, de 2.436 kWh, mas é quase igual ao do brasileiro médio, que gasta 1.884 kWh por ano. Isso equivale à emissão de 1,17 toneladas de dióxido de carbono por ano! Quem diria que seres virtuais poderiam afetar tanto a ecologia do mundo real?

Via Cidade Sustentável

Mundos virtuais terão 50 milhões de habitantes até 2011. E isso ainda é pouco

May 22, 2007 on 7:43 pm | In games, mercado, pressdelete, realidade-virtual | 1 Comment

Estudo do Gartner de quase um mês atrás (desculpem o atraso) prevê que, daqui a apenas quatro anos, 80% dos internautas ativos terão avatares em mundos virtuais (não necessariamente no Second Life, eles frisaram).

O instituto de pesquisa ainda enumerou cinco leis para guiar as estratégias de empresas que pretendam se estabelecer nesses mundos – se alguém as quiser ler traduzidas, é só deixar um comentário pedindo que assim que der eu providencio.

Wagner James Au, do GigaOM, conversou com o analista do Gartner para entender melhor o conceito de “internautas ativos” e descobriu que foram considerados só os “heavy users”, todos conectados por banda larga. Assim, o percentual perde o impacto!

Já a população de 50 milhões, que Wagner comparou aos 20 milhões do coreano Cyworld, 8 milhões do World of Warcraft e 7 milhões do Habbo Hotel (e eu acrescento os 6,6 milhões do Second Life), nem é tão maior que a que já existe hoje. Segundo ele, uma outra analista prevê que só a China terá 26 milhões de pessoas virtuais em 2011. Nada como um bom olhar crítico sobre os destaques dessas pesquisas…

Sensacional: vôo virtual em aviões de verdade

October 18, 2006 on 6:26 pm | In colunas, forumpcs, realidade-virtual, wireless | No Comments

Semana passada, recebi de um colega de uma lista de discussão sobre cibercultura um par de links para vídeos da versão francesa do YouTube Google Video que mostravam a visão do piloto de um pequeno avião dando rasantes sobre campos de golfe e parques canadenses. Depois, achei até um de um sobrevôo do circuito de F1 de Montreal, gravado dias antes do Grande Prêmio deste ano.

Apesar da qualidade apenas razoável e das musiquinhas instrumentais nem sempre bem escolhidas, os vídeos transmitem uma sensação que deve ser bem próxima à de voar de verdade num ultraleve ou coisa parecida, pois foram gravados do ponto de vista do piloto, mostrando o que ele estaria vendo em qualquer direção que olhasse, como num simulador de vôo. Poderiam ter sido capturados por uma câmera montada no capacete do piloto, mas não foram. Porque não havia piloto a bordo!

A grande graça da brincadeira é que tudo isso foi gravado de um aeromodelo pilotado, via controle remoto, por um sujeito engenhoso usando óculos de realidade virtual. Um giroscópio sobre os óculos controla os movimentos de uma câmera montada no cockpit do avião, permitindo que o piloto veja o que se passa ao redor do aeromodelo enquanto voa com os pés no chão.

O hobby existe há pelo menos uma década é usa tecnologia relativamente simples e barata – o aparato todo sai por menos de US$ 1000, sem contar o avião. O autor do vídeo explica o que usou em um fórum de discussão sobre aeromodelismo e tem fotos de outras de suas criações em um site pessoal bastante desatualizado. Lá, descobrimos que a brincadeira começou em carrinhos de controle remoto, como o usado neste outro vídeo.

Alguns comentários no YouTube Google Video e no tal fórum de aeromodelismo dizem que a única novidade em tudo isso foi o cara ter divulgado as imagens no YouTube, já que muita gente teria feito coisa melhor antes. Mas, para quem não conhecia, como eu ou os outros comentaristas que ficaram doidos para comprar um brinquedo igual, a sensação é de fascínio total!

Coluna originalmente publicada no Fórum PCs sob licença Creative Commons Atribuição – Uso Não Comercial – Não a obras derivadas 2.0

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